martes, 6 de noviembre de 2007

CULTURA MEDIATICA Y VIDEOJUEGOS

Videojuego

1. Historia

El mundo estaba en guerra, historias de Alfred Hitcoch crean un ambiente de temor e incertidumbre en la población, la juventud no era tomada en cuenta, los jóvenes necesitaban algún grupo musical con el que puede identificarse, se crea una banda de cuatro integrantes con atuendos característico y con letra y música que la juventud se sintió inmediatamente identificada, el grupo fue llamado The Beatles, sin embargo, uno de tantos que querían ser parte del grupo es rechazado, llamado Pete Best queda con muchísimos rencores hacia la agrupación y se pone como meta destruirlos y sabotearlos. Peter Best le pide a su mujer Cindy que le ayude a cumplir su objetivo, por medio de un radio de onda corta Peter le da instrucciones a Cindy para indicarle de los conciertos, firmas de autógrafos, visitas del afamado grupo, todo lo anterior buscando la destrucción del mismo.

Los recursos con lo que cuenta Cindy para lograr su cometido son diversos como:


- Gallinas.
- Tachuelas.
- Spray para grafiti.
- Chismes sobre la muerte Paul Mc Cartney.
- Presentarle a Yoko Ono a John Lennon.

Las gallinas deben de ser encontradas por Cindy en las granjas que se encuentran a los alrededores de Londres, mientras ella realiza la búsqueda de las gallinas se va a encontrar con un camión de una papelera que se volcó y dejo caer unas tachuelas, que sirven para bloquear el paso del coche de los Beatles en Abbey Road. Mientras Cindy acude a una firma de autógrafos conoce a Yoko Ono, y logra convencerla de presentarsela a Jonh Lennon, todo con el fin de que se distraiga en su carrera artística y logre la desintegración del grupo.

Durante una fiesta llena de alcohol, drogas, le ofrecen a Cindy LSD, ella accede y durante su “viaje” escucha canciones del grupo que perseguía, se convierte en una seguidora fanática de grupo y con la firme convicción de remediar todo el mal que le ha causado.

Lo que tienes que hacer es llevar a Cindy a la fiesta indicada donde le van a ofrecer LSD para que pueda convertirse en la seguidora que tanto ha querido ser.


2.Diseño de personajes

Cindy: Esposa abnegada de Pete Best, todos los proyectos de su esposo los ve como propios, no tiene
aspiraciones en la vida, es la perfecta mujer sumisa, Pete Best decide casarse con ella ya que parece muda y no reclama nada.













Pete Best: Músico desde que era pequeño, habilidad con la guitarra, interpreta música estilo funk, fue rechazado para ingresar a la banda Beatles, su rencor era inmenso hacia la banda, de 10 palabras 7 son groserías demostrando constantemente el odio hacia el grupo.











Beatles: Grupo exitoso ingles integrado por Jonh Lennon, Paul Mc Cartney, George Harrison y Ringo Starr.















Yoko Ono: Arma en contra de John Lennon para lograr la separación del grupo.









Alfred Hitchcock: no tiene una presencia inminente en el juego, pero sus historias de suspenso son trasmitidas por la radio y crean un ambiente de desesperación para Cindy, requiriendo, cambiar la estación de radio y en consecuencia tener que escuchar a los Beatles generando una situación de ira contra ellos.










3. Genero

El modo del juego, es de tipo sandbox, donde el participante decide hacia donde moverse, con plena y total libertad, investigando las pantallas y los escenarios según le sea conveniente. El juego se caracteriza porque se requiere de pensamiento ágil, es necesario para la formación de estrategias, también, se caracteriza por ser un juego de acción, ya que el jugador se encontrará en diferentes sabotajes en algunas presentaciones del afamado grupo, donde se requiere aventarles gallinas

4. Modo de juego

El juego se desenvuelve en la calles de Londres, Cindy camina por éstas o circula en coche, con la capacidad de recoger y aventar lo que se encuentra a su paso (tachuelas, gallinas, etc.) para sabotear al afamado grupo.
Tiene la capacidad de funcionar en todas las consolas del mercado (Play Station, Wii, DS, PSP).

Comandos del control:

Botón A: Correr
Botón B: Saltar
Botón C: Recoger
Botón L: Cámara
Botón R: Aventar

Para subir al coche presionar el Botón C, y para manejarlo se siguen las instrucciones como si el personaje estuviera caminando.
Si el jugador presiona pausa, puede modificar la estación de radio y el volumen de la misma.

5. Musica

Mientras la mujer camina, podemos escuchar de fondo canciones de los Rolling Stones o los Beatles, dependiendo de la situación en la que se encuentra nuestro personaje principal. Si va en coche puede escuchar noticias sobre la guerra, historias de Alfred Hitchcock, canciones de los Rolling Stones y en su defecto los Beatles.





6. Inmersión en los usuarios.

El jugador se ve involucrado inmediatamente en el juego por diferentes razones, la primera por la necesidad de crear una estrategia para que el sabotaje sea el correcto y logre acabar con el grupo, posteriormente el jugador una vez que realizó su estrategia tendrá que enfrentar a el grupo ayudándose de las gallinas, para lograra interferir con las actividades propias del grupo, como conciertos, entrevistas, firmas de autógrafos, entre otros. El jugador deberá tener la capacidad de ir analizando si su estrategia es la correcta en conjunto con su cómplice Pete Best (ayuda de la computadora). El jugador se sentirá en el ambiente propio del grupo, con la música de fondo, los aviones de guerra constantemente pasando, y en un “trance” por el abuso de las drogas de Cindy.

El video juego, aparte de ser atractivo por sus colores, gráfico, y escenarios, es muy divertido, por las diferentes escenas en que se ve involucrada el personaje principal para lograr el objetivo.

CULTURA MEDIATICA Y CIBERESPACIO

1. Yo protéico

El yo proteico, es la capacidad de cambiar de los individuos, el nombre de "yo proteico" se basa en el dios griego Proteo, este ser de la mitología griega tenía la capacidad de transformarse en diferentes individuos, la definición de este dios nos da un perfecta comprensión del concepto, aplicándolo a la realidad, los individuos cambian en la forma de razonar, de visualizar las imágenes, en la velocidad de conceptualizar las ideas, lo anterior es evidente, ya que la alta velocidad con la que el cambio se realiza obliga a que el individuo tenga que fortalecer ese capacidad, uno de los factores primordiales es la interacción continua de la tecnología con el individuo, uno de los elementos primordiales de la tecnología es todo lo relacionado a lo cibernético, la presencia de formas de comunicarse donde la rapidez es indispensable provoca que la evolución en la tecnología sea constante y por lo tanto afecte de forma directa a los individuos.







La idea de un ciber espacio, una cibercultura, o todo lo que implique la palabra "ciber", día a día nos hace mas "ciber" y menos racionales, la frialdad en las relaciones sociales, así como en la comunicación se están viendo afectadas de forma serie, ya que el individuo para comunicar, sociabilizar, entre otras actividades propias de el, requiere de herramientas cibernéticas para que sus propósitos donde requiera la presencia de mas individuos se pueda lograr.


2. ¿Natural o artificial?

Para poder comprender desde un enfoque mas sencillo y claro, partiremos de las dos definiciones fundamentales, para que de lo general pasemos a lo particular, y podamos llegar a una respuesta objetiva, todo lo anterior basándonos en el texto de Fernando García, titulado: Bonsáis, gramatología e iterabilidad digital: ¿atravesar el ciberespacio? Lo natural es todo aquello que no ha sido afectado por el ser humano, o casi no lo ha modificado, en contra parte o como antónimo es lo artificial, que es creado por el ser humano y que muchas veces o la mayoría de esta requiere de cosas de la naturaleza para que pueda existir, partiendo de estas dos definiciones, es mucho mas fácil comprender que lo artificial viene de lo natural, el hombre estaba acostumbrado a lo natural ya que era la única forma en como podía vivir, el hombre como tal era parte de la naturaleza, los dos estaban involucrados como parte de un todo, con la evolución y la aparición de las máquinas y posteriormente de lo relacionado a lo computacional, el individuo fue tomando lo natural para su subsistencia, y fue creando aspectos, que hacían que su vida fuera mas "fácil", y que satisficiera sus necesidades, dejando a un lado la perfecta armonía que llevaba el hombre con la naturaleza, por lo mismo, lo artificial ha provocado que el individuo tenga mayores comodidades, preferimos evidentemente lo artificial, pensemos en un viaje, la mayoría de las personas prefieren ir a un hotel, con alberca, con regaderas, que ir de campamento a un lugar virgen y sin ninguna comodidad. El individuo necesita de lo artificial para que se pueda desarrollar mejor, esto no obliga a que lo artificial tenga como consecuencias cosas positivas, al contrario muchas veces es tan artificial lo que nos rodea que perdemos nuestra esencia natural como individuos.