miércoles, 5 de diciembre de 2007

PREGUNTA RELACIONADA AL LIBRO

En el siguiente espacio, mencionaré algunos factores que creo que me devolverían la memoria, espero no tener una vivencia como la de Yambo, pero creo que alguna de las ideas que a continuación presento me ayudarían a saber quien soy.
Con respecto a la música, crecí en un ambiente donde los grupos compuestos por hombres y mujeres era la música más escuchada en el ambiente de mi escuela, los videojuegos fueron una fuerte influencia, ya que mis familiares me transmitieron ese pasatiempo.

Otro aspecto de la cultura mediática que me recordaría quien soy, son las películas de Disney, ya que me he visto rodeada de éstas desde mi infancia.

CINE 2

Principales características del surrealismo y expresionismo alemán, 5 ejemplos de cada uno de películas de 15 años a la fecha (recientes) que no se hayan mencionado en clase – en total 10-.

El surrealismo es un movimiento artístico y literario surgido en Francia en el primer cuarto del siglo XX, en torno a la personalidad del poeta André Breton. El surrealismo tomó del dadaísmo algunas técnicas de fotografía y cinematografía así como la fabricación de objetos. Extendieron el principio del collage (el «objeto encontrado») al ensamblaje de objetos incongruentes, como en los poemas visibles de Max Ernst. Este último inventó el frottage (dibujos compuestos por el roce de superficies rugosas contra el papel o el lienzo) y lo aplicó en grandes obras como Historia Natural, pintada en París en 1926. En la vertiente cinematográfica, el surrealismo dio lugar a magníficas obras, como La estrella de mar (1928), de M. Ray, o La concha y el clérigo (1926), de G. Dulac. Luis Buñuel, en colaboración con Salvador Dalí, realizó las obras más revolucionarias: Un perro andaluz (Un chien andalou, 1928), y La edad de oro (L'âge d'or, 1930).

  • Matrix




  • Un ángel enamorado

  • Alicia en el país de las maravillas




  • Terminator



  • El principio de la incertidumbre






El expresionismo es el intento de presentar la vida interior de la humanidad en lugar de su apariencia externa. Como movimiento artístico, el expresionismo alemán duró desde 1914 a 1924, pasando al cine desde la pintura, la poesía y el teatro. En el cine, la utilización casi exclusiva de interiores, los grandes efectos de sombras mediante iluminación artificial, los ángulos de cámara arriesgados y extraños, las perspectivas distorsionadas, los grandes decorados arquitectónicos realzados por un uso creativo de la iluminación que sustituyen a los fondos pintados y las composiciones estilizadas, son algunas de las características del expresionismo alemán.

  • Réquiem por un sueño






  • Amelie




  • La misión
  • En busca de la felicidad










  • El pianista



CINE 1

¿Qué son los géneros cinematográficos, cuándo aparecen? menciona 5 ejemplos de películas que no se hayan visto en clase y que mezclen al menos 2 géneros.

De una forma general se pueden definir los géneros cinematográficos por el modo estereotipado de contar una película. Se trata de una fórmula con cualidades como iluminación, escenografías, forma de transmitir el mensaje y por personajes reconocibles, que permiten al espectador identificarse con ese relato y disfrutarlo en un grado aún más intenso.
Los diferentes géneros cinematográficos son:
Melodrama, comedia, terror, western, musical, épico, histórico, ciencia ficción, surrealista.



Ejemplos:

  • Musical y melodrama, Mouilin Rouge

  • Terror y musical: El fantasma de la opera

















  • Comedia y ciencia ficción: MIB

  • Western y comedia: Wild Wild West













  • Melodrama e histórico: La caída

MI SUPER HEROE

Latin Girl

El comic de "Latin girl" fue creado con la firma convicción de transmitir a todos los migrantes un leve señal de esperanza en momento de desesperación.
Latin girl una niña criada en la frontera, huérfana de madre y padre, la madre desapareció una mañana, el padre salió en busca del sueño americano y jamás regreso, algunos dicen que fue por culpa de la policía fronteriza, otros dicen que fue culpa de Arnoldo S, y Jorge B, ella llena de rabia busca que se haga justicia, y que cuando un compatriota este en apuros por cuestiones de migración ella salga en su auxilio, librando los obstáculos que le ponen sus archienemigos para que no pueda cruzar la f
rontera.














EL COMIC EN MI VIDA

Los comics como tal no tienen una influencia directa en mi vida, los temas relacionados a ficción, o aspiraciones que no son reales no les tomo mucho interés, prefiero basarme en hechos de la realidad para no caer en objetivismos que no llevan a nada, tener como ejemplo a personajes de la realidad, que no tienen poderes o fuerza increíble son mi mejor aspiraciones.
Lo más rescatable de los comics es que muchas veces es necesario transportarnos un poco a mundo imaginarios, ya sea para valorar el mundo real que tenemos o para admirar el mundo que algún día nos gustaría tener.El comic como tal no esta involucrado de forma directa en mi vida, que por otra parte el cine basado en comics me gusta mucho más, ya que con la ayuda de los efectos especiales y de ver de una forma mucho más real lo que plantea el comic, o el ideal que quiere transmitir; sin embargo, hay un tipo de comic que se me hace deplorable y que denigra la integridad de los individuos, son aquellos que por medio de gráficos que acuden a ideas para transmitir meramente ideas relacionadas con el sexo, o que el uso excesivo de violencia, su mensaje es vano y miserable.

PELICULA BASADA EN COMIC

El comic de Superman y posteriormente la película, ha sido una obra que desde temprana edad me lleno de ilusiones y de anhelos, las películas sobre este afamado Súper Heróe, donde el interprete del personaje principal era el legendario Christopher Reeve se convirtieron en las favoritas de mi familia, las historia y la forma de las primeras películas eran alentadoras, los efectos especiales no eran de importancia, a lo que le debamos mayor interés era a la trama, y el acercarnos a un mundo lleno de ficción visto de una forma mucho mas real.



El personaje independientemente de los colores de su traje (azul y rojo) simulando que es el “salvador de la humanidad” es de origen Estadounidense, los logros de este en el campo de la lucha y contra su archienemigo Lex Lutor ha sido la batalla interminable.Una de las principales razones por las que me sentí identificada con este personaje es principalmente, por su carisma, su belleza tanto interior como exterior, y la forma en que trata a las mujeres, teniendo el derecho de tratarlas como el quisiera, las razones son obvias, su magnifico poder. Otro aspecto que se me hace atractivo del personaje es la forma de esconder su personalidad real por medio de una personalidad mediocre y con pocas aspiraciones, callado, tímido, en pocas palabras la sencillez por llevar una vida austera para no desencadenar dudas sobre su verdadero origen.

OPINION: PRIDE OF BAGDAD

El comic “Pride of Bagdad”, es probablemente el único o de los pocos comics que me agradan, la idea es sumamente original, que se basen en hechos de la vida real y transmitan la visión de un animal, que por el simple físico transmite impotencia, ya conocido como el rey de la “selva” lo considero un animal con una fuerza extraordinaria y a la vez un aplomo, que en circunstancias similares el ser humano de formas sumamente diferentes. Por otra parte considero que el comic es un poco paradójico, la guerra que en realidad convierte a toda una población en presos de la inseguridad, la incertidumbre entre otros sentimientos, mientras que gracias a la guerra el trío de leones son libres, el comic invita a reflexionar sobre los roles que como individuos ocupamos en la Tierra, ¿quién es mas animal, el león o los humanos? Creo que la respuesta es evidente.Con respecto al arte es brillante, el manejo de los colores, la luz, las texturas lo considero magnífico, tiene muchísima calidad y me transportó a los escenarios donde la historia se realiza, transmite la sensación de estar presos o la sensación de libertad, nunca había sentido algo similar gracias a un comic.

COMIC

martes, 6 de noviembre de 2007

CULTURA MEDIATICA Y VIDEOJUEGOS

Videojuego

1. Historia

El mundo estaba en guerra, historias de Alfred Hitcoch crean un ambiente de temor e incertidumbre en la población, la juventud no era tomada en cuenta, los jóvenes necesitaban algún grupo musical con el que puede identificarse, se crea una banda de cuatro integrantes con atuendos característico y con letra y música que la juventud se sintió inmediatamente identificada, el grupo fue llamado The Beatles, sin embargo, uno de tantos que querían ser parte del grupo es rechazado, llamado Pete Best queda con muchísimos rencores hacia la agrupación y se pone como meta destruirlos y sabotearlos. Peter Best le pide a su mujer Cindy que le ayude a cumplir su objetivo, por medio de un radio de onda corta Peter le da instrucciones a Cindy para indicarle de los conciertos, firmas de autógrafos, visitas del afamado grupo, todo lo anterior buscando la destrucción del mismo.

Los recursos con lo que cuenta Cindy para lograr su cometido son diversos como:


- Gallinas.
- Tachuelas.
- Spray para grafiti.
- Chismes sobre la muerte Paul Mc Cartney.
- Presentarle a Yoko Ono a John Lennon.

Las gallinas deben de ser encontradas por Cindy en las granjas que se encuentran a los alrededores de Londres, mientras ella realiza la búsqueda de las gallinas se va a encontrar con un camión de una papelera que se volcó y dejo caer unas tachuelas, que sirven para bloquear el paso del coche de los Beatles en Abbey Road. Mientras Cindy acude a una firma de autógrafos conoce a Yoko Ono, y logra convencerla de presentarsela a Jonh Lennon, todo con el fin de que se distraiga en su carrera artística y logre la desintegración del grupo.

Durante una fiesta llena de alcohol, drogas, le ofrecen a Cindy LSD, ella accede y durante su “viaje” escucha canciones del grupo que perseguía, se convierte en una seguidora fanática de grupo y con la firme convicción de remediar todo el mal que le ha causado.

Lo que tienes que hacer es llevar a Cindy a la fiesta indicada donde le van a ofrecer LSD para que pueda convertirse en la seguidora que tanto ha querido ser.


2.Diseño de personajes

Cindy: Esposa abnegada de Pete Best, todos los proyectos de su esposo los ve como propios, no tiene
aspiraciones en la vida, es la perfecta mujer sumisa, Pete Best decide casarse con ella ya que parece muda y no reclama nada.













Pete Best: Músico desde que era pequeño, habilidad con la guitarra, interpreta música estilo funk, fue rechazado para ingresar a la banda Beatles, su rencor era inmenso hacia la banda, de 10 palabras 7 son groserías demostrando constantemente el odio hacia el grupo.











Beatles: Grupo exitoso ingles integrado por Jonh Lennon, Paul Mc Cartney, George Harrison y Ringo Starr.















Yoko Ono: Arma en contra de John Lennon para lograr la separación del grupo.









Alfred Hitchcock: no tiene una presencia inminente en el juego, pero sus historias de suspenso son trasmitidas por la radio y crean un ambiente de desesperación para Cindy, requiriendo, cambiar la estación de radio y en consecuencia tener que escuchar a los Beatles generando una situación de ira contra ellos.










3. Genero

El modo del juego, es de tipo sandbox, donde el participante decide hacia donde moverse, con plena y total libertad, investigando las pantallas y los escenarios según le sea conveniente. El juego se caracteriza porque se requiere de pensamiento ágil, es necesario para la formación de estrategias, también, se caracteriza por ser un juego de acción, ya que el jugador se encontrará en diferentes sabotajes en algunas presentaciones del afamado grupo, donde se requiere aventarles gallinas

4. Modo de juego

El juego se desenvuelve en la calles de Londres, Cindy camina por éstas o circula en coche, con la capacidad de recoger y aventar lo que se encuentra a su paso (tachuelas, gallinas, etc.) para sabotear al afamado grupo.
Tiene la capacidad de funcionar en todas las consolas del mercado (Play Station, Wii, DS, PSP).

Comandos del control:

Botón A: Correr
Botón B: Saltar
Botón C: Recoger
Botón L: Cámara
Botón R: Aventar

Para subir al coche presionar el Botón C, y para manejarlo se siguen las instrucciones como si el personaje estuviera caminando.
Si el jugador presiona pausa, puede modificar la estación de radio y el volumen de la misma.

5. Musica

Mientras la mujer camina, podemos escuchar de fondo canciones de los Rolling Stones o los Beatles, dependiendo de la situación en la que se encuentra nuestro personaje principal. Si va en coche puede escuchar noticias sobre la guerra, historias de Alfred Hitchcock, canciones de los Rolling Stones y en su defecto los Beatles.





6. Inmersión en los usuarios.

El jugador se ve involucrado inmediatamente en el juego por diferentes razones, la primera por la necesidad de crear una estrategia para que el sabotaje sea el correcto y logre acabar con el grupo, posteriormente el jugador una vez que realizó su estrategia tendrá que enfrentar a el grupo ayudándose de las gallinas, para lograra interferir con las actividades propias del grupo, como conciertos, entrevistas, firmas de autógrafos, entre otros. El jugador deberá tener la capacidad de ir analizando si su estrategia es la correcta en conjunto con su cómplice Pete Best (ayuda de la computadora). El jugador se sentirá en el ambiente propio del grupo, con la música de fondo, los aviones de guerra constantemente pasando, y en un “trance” por el abuso de las drogas de Cindy.

El video juego, aparte de ser atractivo por sus colores, gráfico, y escenarios, es muy divertido, por las diferentes escenas en que se ve involucrada el personaje principal para lograr el objetivo.

CULTURA MEDIATICA Y CIBERESPACIO

1. Yo protéico

El yo proteico, es la capacidad de cambiar de los individuos, el nombre de "yo proteico" se basa en el dios griego Proteo, este ser de la mitología griega tenía la capacidad de transformarse en diferentes individuos, la definición de este dios nos da un perfecta comprensión del concepto, aplicándolo a la realidad, los individuos cambian en la forma de razonar, de visualizar las imágenes, en la velocidad de conceptualizar las ideas, lo anterior es evidente, ya que la alta velocidad con la que el cambio se realiza obliga a que el individuo tenga que fortalecer ese capacidad, uno de los factores primordiales es la interacción continua de la tecnología con el individuo, uno de los elementos primordiales de la tecnología es todo lo relacionado a lo cibernético, la presencia de formas de comunicarse donde la rapidez es indispensable provoca que la evolución en la tecnología sea constante y por lo tanto afecte de forma directa a los individuos.







La idea de un ciber espacio, una cibercultura, o todo lo que implique la palabra "ciber", día a día nos hace mas "ciber" y menos racionales, la frialdad en las relaciones sociales, así como en la comunicación se están viendo afectadas de forma serie, ya que el individuo para comunicar, sociabilizar, entre otras actividades propias de el, requiere de herramientas cibernéticas para que sus propósitos donde requiera la presencia de mas individuos se pueda lograr.


2. ¿Natural o artificial?

Para poder comprender desde un enfoque mas sencillo y claro, partiremos de las dos definiciones fundamentales, para que de lo general pasemos a lo particular, y podamos llegar a una respuesta objetiva, todo lo anterior basándonos en el texto de Fernando García, titulado: Bonsáis, gramatología e iterabilidad digital: ¿atravesar el ciberespacio? Lo natural es todo aquello que no ha sido afectado por el ser humano, o casi no lo ha modificado, en contra parte o como antónimo es lo artificial, que es creado por el ser humano y que muchas veces o la mayoría de esta requiere de cosas de la naturaleza para que pueda existir, partiendo de estas dos definiciones, es mucho mas fácil comprender que lo artificial viene de lo natural, el hombre estaba acostumbrado a lo natural ya que era la única forma en como podía vivir, el hombre como tal era parte de la naturaleza, los dos estaban involucrados como parte de un todo, con la evolución y la aparición de las máquinas y posteriormente de lo relacionado a lo computacional, el individuo fue tomando lo natural para su subsistencia, y fue creando aspectos, que hacían que su vida fuera mas "fácil", y que satisficiera sus necesidades, dejando a un lado la perfecta armonía que llevaba el hombre con la naturaleza, por lo mismo, lo artificial ha provocado que el individuo tenga mayores comodidades, preferimos evidentemente lo artificial, pensemos en un viaje, la mayoría de las personas prefieren ir a un hotel, con alberca, con regaderas, que ir de campamento a un lugar virgen y sin ninguna comodidad. El individuo necesita de lo artificial para que se pueda desarrollar mejor, esto no obliga a que lo artificial tenga como consecuencias cosas positivas, al contrario muchas veces es tan artificial lo que nos rodea que perdemos nuestra esencia natural como individuos.

lunes, 15 de octubre de 2007

CULTURA MEDIATICA Y PUBLICIDAD


CULTURA MEDIATICA Y DEPORTES

I. Triunfo y ocaso de Magic Johnson

a) Un denominador común de los deportistas es su inicio, ya que éstos, la mayoría de las veces tienen en contra aspectos socioculturales, el ambiente donde viven veces es de pobreza, vicios, entre otros males de la sociedad, sin embargo, curiosamente la algunos de ellos se forman porque el deporte que practican en sus “barrios” es la forma común de convivio, este caso se ve continuamente en deportes como el basquetball y el baseball, como es el caso de Magic Johnson, quien empezó en las calles y por su excelencia en el juego, fue becado por una importante institución educativa de Estados Unidos, logrando así el éxito en su carrera.
Hay excepciones como el caso de Lorena Ochoa, donde tiene a su favor los elementos necesarios para convertirse en la triunfadora que es hoy, por lo tanto, la mayoría de los grandes deportistas no tienen las herramientas culturales necesarias para salir adelante, solo algunos que son muy afortunados.

b)La mayoria de las profesiones o formas de vida, sin importar cual sea ésta, requieren de una serie de virtudes y valores, para que el éxito en éstas sea inminente, en el caso de los deportistas, estos valores y virtudes se relacionan para que éste pueda ser exitoso. La tenacidad, templanza, fortaleza, humildad, obediencia, disciplina, perseverancia y el orden, son algunos ejemplos de los valores y virtudes que el deportista va adquiriendo en el transcurso de su vida, lo anterior debe de ir acompañado por las capacidades, habilidades y aptitudes que el deportista tenga para que en la práctica de su deporte sea el mejor, en el caso de Magic J., todo los valores y actitudes se combinaron en perfecto equilibrio logrando un éxito rotundo y en consecuencia el de todo un equipo (Lakers).


c) La historia de éxito de un deportista, regularmente va acompañada de fracaso, el mal manejo del éxito tiene por consecuencia que el acercamiento con una vida fácil sea común, probablemente esto se debe a que el deportista después de trabajar tanto para lograr sus objetivos piense que una vida fácil después del éxito sea la recompensa de tanto esfuerzo, el despilfarro y los vicios echan a perder años de esfuerzo y trabajo. Regresando al caso de Magic Jonhson que contrajo sida cuando todavía formaba parte de los Lakers tuvo por consecuencia que su vida fuera diferente a la de la mayoría de sus compañeros, ya que este se preocupó por difundir y apoyar por medio de organizaciones a las personas con la misma enfermedad.




II. Un gran porcentaje del consumismo actual es gracias a los deportes, la imagen de los deportistas actuales son asimilados como héroes, logrando así que éstos se conviertan en vendedores de productos en forma indirecta.

a)El deporte en la actualidad se ha convertido en todo un nicho de mercado, sin la presencia del patrocinio, el deporte no tendría el impacto que hoy en día tiene, recordemos que los precios en la publicidad durante un partido de football son altísimos. La otra cara de la moneda con respecto al patrocinio es cuando a un deportista se le ofrece pagarle cierta cantidad de dinero con la única condición de que en su ropa o en las herramientas del deporte que práctica aparezca la marca de la persona que lo patrocine, la mayoría de las veces los deportistas adquieren mayores ganancias por los patrocinios que por loa sueldos que les ofrecen.






b)Como ya se mencionó anteriormente, en la actualidad, los deportistas son vistos como héroes y por lo mismo sus seguidores tienden a copiarlos, por ésta razón, muchas veces son los creadores de alguna moda.




c)El pleito entre las televisoras para ganar las trasmisiones de los eventos especiales relacionados con el deporte cuestan millones de pesos, esto tiene como consecuencia que la publicidad que aparece durante esos programas sea mucho más cara, y en consecuencia que algunos de los productos que ahí se anuncian suban de precio, y por lo tanto los únicos afectados por éste aumento en los precios seriamos nosotros, los consumidores.









domingo, 14 de octubre de 2007

CULTURA MEDIATICA Y RADIO

I. Comentario de la página http://www.radiomex.blogspot.com/, sobre el artítulo titulado "El arte sonoro" escrito por Manuel Rocha:

La dificultad para realizar definición requiere de capacidad, en el caso de este artículo el problema de definir arte sonoro, que tiene poca edad y que no tiene de forma clara en que consiste este arte, cuales son sus límites o en que momento se considera que una expresión o una forma es considera arte sonoro, sin embargo, el autor de este ensayo nos acerca mucho mas a una definición lo mas precisa posible de los que es el arte sonoro, como el comenta la dificultad de entender algo tan abstracto como el arte sonoro provoca que para poder conceptualizar esta forma de expresión se requieran de elementos principalmente auditivos, sin embargo, como en otras expresiones artísticas los límites o reglas muchas veces no son tomadas en cuenta, para que la obra que algún artista quiera expresar tenga todo el contenido y la forma que a este le interesa. Auque poco a poco se ha difundo mas todo lo relacionado al arte sonoro, es una disciplina que se encuentra con rezagos importantes comparándolas con otras artes. El tema expuesto por Manuel Rocha me agradó ya que nos da una breve introducción a esta nueva forma de expresión, con la finalidad de comprender mas este arte.


https://www.blogger.com/comment.g?blogID=1267952547847438917&postID=5081679888918240774



II. Podcast



CULTURA MEDIATICA Y TELEVISION

Los Simpson (dibujo animado, comedia)

Una de las caricaturas que cambiaron mi vida, y creo que la de muchos otros ya que rompieron con la dinámica de los programas animados, realizando una crítica a la sociedad americana, sus frases, expresiones, y los temas criticados por la famosa serie sobre asuntos en el modus vivendi de los estadounidenses son similares a los que vivimos en México.



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Friends (comedia, sitcom)

Serie de comedia estadounidense, donde la relación de amistad de 6 amigos es el tema central de la comedia. Sus cometarios, chistes, y algunas parodias me hicieron reflexionar en algunos temas, a valorar algunos otros, siempre tomando en cuenta que la tristeza no tiene consecuencias muy positivas, mientras que en contrapunto la capacidad de tomar la vida de una forma positiva, cambia fundamentalmente nuestra forma de vivir.

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Dr. House (drama)

Serie que ha creado muy diversas críticas, la crudeza en la forma de decir las cosas a sus pacientes, y el acertado diagnóstico a los mismos le dan las herramientas necesarias para que sea un profesionista de una calidad magnifica, esta serie difunde la importancia de la excelencia, muchas veces nos preocupamos mucho mas en la formas y no el contendido de las misas, cuando en realidad, los contenidos son las cosas que verdaderamente transmiten, una de tantas características de los latinos es su sensibilidad con respecto a la forma en que se dicen las cosas, dejando atrás los contenidos, esta serie fundamenta lo comentado anteriormente.

miércoles, 5 de septiembre de 2007

CULTURA MEDIATICA Y MUSICA

Desde la aparición del rock and roll, en específico Los Beatles, el joven descubrió una forma de expresión “pacifista” cansados de opresión de los gobiernos, las guerras sin sentido y sobretodo el dolor de la desigualdad. Por medio de las letras de las canciones, la forma de vestir y el baile, mostraban su queja a la sociedad donde participaban. Día a día los jóvenes de cualquier clase social, cultural o económica, empezaron a transmitir sus mensajes interpretando tipos musicales muy diferentes entre si, como el heavy metal, el punk, el reggae, el rap, el pop, entre muchos otros. Cada uno de los tipos de música mencionados anteriormente formaban y forman parte esencial de la vida del joven; la forma de vestir, la forma de hablar y de expresarse están ligadas al estilo de música que el individuo escuche o interprete continuamente, la música y sus interpretes se ha convertido en un icono de la actualidad.






CULTURA MEDIATICA Y POLITICA

1. ¿Cuál es el poder real de los medios?

Los medios de comunicación pueden manipular la información a su antojo sin que los espectadores se percaten de lo sucedido. Persuaden a la gente de que lo que está sucediendo es verdad, pues al ser ellos "medios confiables" de información, no hay gente que dude de la veracidad de su contenido. Logran que los espectadores crean y hagan todo lo que dicen.



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2. ¿Qué es el imaginario colectivo?

Los extranjeros pero principalmente los norteamericanos se han formado un concepto erróneo de nosotros, los mexicanos, creen que somos el típico personaje de caricatura con sombrero y montados en un burro, pero esto solo es un imaginario colectivo, pues es simplemente una representación que se cree que existe de algo más.







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3. ¿Quiénes no tienen acceso a la esfera de lo público hoy día?


Las personas que por aspectos económicos, ideológicos, culturales no cuentan con algún aparato ya sea radio, televisor, computadora, entre muchos otros con el que puedan acceder a los medios no tienen acceso a la esfera de lo público.




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4. Identifica un escándalo mediático y señala de que manera pudo haberse reducido su impacto.

La muerte de algunos mandatarios o gobernantes que oprimen a sus pueblos, es un evento esperado por la población del lugar donde este realiza sus actividades, como pasó hace poco tiempo con la supuesta muerte de Fidel Castro, pero nunca se vieron imágenes o la publicación del mandatario cubano desmintiendo ese rumos aunque eran desmentidos por otros gobernantes, como el caso de Chávez (Presidente de Venezuela).



Una forma evidente de eliminar el rumor o el impacto de dicha noticia era que el mismo mandatario lo desmintiera mostrándose a los medios inmediatamente después de que surgiera, contrario a lo que hizo el mandatario, mostrándose a los medios mucho tiempo después de iniciado el escándalo.




martes, 4 de septiembre de 2007

CULTURA MEDIATICA 2


Las historias tienen un inicio, este puede ser escrito, por medio de una película, obra de teatro, o videojuego, entre otros, sin embargo, por el gusto que estas historias provocan en la gente se realizan “secuelas”, con el fin de satisfacer el interés del público de las obras concebidas, por lo que se le cambia el formato para alcanzar otro fin y principalmente para agradar a la gente que se interesa en el tema de una forma primaria.

Superman comic a película






El libro "El mundo de Sofía" a película







Star Wars se convirtió en un video juego








Del video juego Resident Evil, se hizo una película









El Rey León se hizo para ser representada en obra de teatro, despúes se hizo la película y finalmente un musical en Broadway.